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Quellen: [[SSBD]]
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upper body movements (juru)
Jurus 1 soll den Angreifer stören und bewegen können.
## Seminar-Notizen
- Im Training den Block innen möglichst vermeiden --> nach aussen gehen
- Jurus 1 ist ein Schlag gegen die angreifende Hand
- Jurus 1 ist nicht defensiv – ein entschiedener Schlag gegen den Kopf
- Pass; Hitting to expose the head; Hit & Pin; Blade close to attacker
- Step --> Gelek rechts --> Gelek links --> Gelek rechts
- P1 greift langsam, aber mit Druck an (Winkel 3 und 9 möglich); P2 hat die Knie leicht gebeugt und wehrt mit Jurus 1 ab
- Jurus 1 kann 2 Blocks provozieren – Ellbogen und Backhand; P2 muss sich dann durch Clearing befreien. Daraus (wie auch ohne Blocks) lassen sich Hebel entwickeln – damit spielen
- Jurus 1 + 2 Backhand
## Jurus-1-Spiel (Training 28.01.2018)
```mermaid
sequenceDiagram
participant A
participant B
B->>A: X-Schlag rechts
A->>B: Jurus 1 rechts
B->>A: X-Schlag links
A->>B: Jurus 1 links
Note over A,B: Fortlaufend, immer mit Druck - beim Druck auf die Hüfte gerade squatten
```
Ziel ist der Unterarm des Angreifers (Sektor 2), nicht Bizeps oder Ellenbeuge.
**Erklärung (Training 04.02.2018):**
```mermaid
flowchart TD
S0["Schlag mit der Aussenseite des Unterarms"]
S1["Gelek"]
S2["Squat"]
S3["Angriffsarm auf die gegnerische Hüfte pinnen"]
S4["Clear"]
S0 --> S1 --> S2 --> S3 --> S4
```
Schlag mit der Aussenseite des Unterarms (wie wenn man ein Buch in der Hand liest, die Handfläche immer zu sich), in Kombination mit Gelek, Squat und Pinnen des Angriffsarms auf die gegnerische Hüfte + Clear. Im Training üben wir Jurus 1 von innen – in Gefahrensituationen wenn möglich vermeiden und Jurus 1 von aussen.