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## Distanz und Timing
- Mit der falschen Distanz verlässt dich der Körper des Gegners – und wenn du zu schwach bist, trifft er dich.
- Mit dem richtigen Timing neigt sich das Gleichgewicht des Gegners zu dir.
- Schlägst du zu hart, bricht die Verbindung zu ihm zusammen.
- Mit der richtigen Distanz aber kannst du ihn zu Boden bringen.
- Ist der Stich zu schwach, macht der Gegner bei dir zu.
- Die Kraft richtet sich nach dem Gegner.
Die Bedeutung der Distanz im Silat: hoher Stand, tiefer Squat.
Silat Suffian Bela Diri ist bekannt für seine Positionierung und sein Verständnis von Distanz. Wir nutzen die Klinge – hier die Machete – als Trainingswerkzeug, um Koordination für die Distanz und Fussarbeit für die Positionierung zu trainieren.
Ist etwas in Reichweite: entsprechend bewegen und es schneiden.
## Distanzen (Ranges)
- **Nahdistanz:** Die Waffe des Gegners aus dem Kampf nehmen, die eigene drin behalten.
- **Mittlere Distanz:** Gliedmassen/Waffe sind sehr schwer zu kontrollieren – eine Übergangsdistanz. Versuchen zu kontrollieren, auf die Waffenspitzen achten.
- **Aussen:** mehr Möglichkeiten in der Bewegung; die Gliedmassen treffen.
## Range and Measure
> Acquiring the ability to judge distance is a priority,
> if the opponent's cut or strike is going to miss you,
> don't waste your time defending,
> If you don't train how to judge range and measure you will flinch,
> blocking techniques that are going to miss you anyway
> doing so, you waste time and effort,
> slowing down your own ability to counter attack.
## Der Körper als Messinstrument
Der Körper ist gleichmässig proportioniert – den Unterarm als Messinstrument nutzen:
- Ellbogen auf der Leiste – von dort erreicht die Faust Kopf und Leiste
- Ein halber Arm unter der Achsel erreicht den Kopf
- Länge des Unterarms = Hüfte zu Hüfte
- Knie zu Fuss
- Knie zu Leiste
## Winkel- und Distanzmanagement (Karay-a Uno Blanco)
> Angle & Distance Management in Karay-a Uno Blanco
> Angle & Distance Management
> based on Karay-a Uno Blanco Fighting Principles
> Important Engineering Facts in Eskrima
> 1) Distance is a measure of space between the weapon's point of contact and the target where it will land. Therefore, it does not necessarily be based on the measure of space between the two warm bodies torso or center of mass of the antagonists
> 2) Combat is not static, thus distance is a function of motion in terms of speed and time mathematically expressed as:
> Distance = Speed x Time
> 3) Motion is changing places in Three-Dimensional Space limited vertically down by the ground and the reach of the weapon/s' range in the other directions
> 4) Getting hit is simply the closure of the space between the weapon's point of contact and the target
Quelle: https://www.facebook.com/407449889291280/videos/vb.407449889291280/614384062502297/?type=2&theater